Video Game-Consoles
Κονσόλες
Μια κονσόλα βιντεοπαιχνιδιού ή παιχνιδομηχανή είναι ένας υπολογιστής διαδραστικής ψυχαγωγίας ή ένα τροποποιημένο υπολογιστικό σύστημα που μπορεί να χρησιμοποιηθεί με μια ηλεκτρονική συσκευή απεικόνισης (τηλεοραση, οθονη) για να εμφανίσει ένα Βιντεοπαιχνίδι.
Πρώτη Γενιά
Tο Magnavox Odyssey,που εφευρέθηκε από τον Ralph H. Baer κυκλοφόρησε το 1972.O Odyssey όμως δεν κατάφερε να ολοκληρώσει την εμπορική επιτυχία της πρωτοτυπίας του μέχρι που το arcade παιχνίδι της Atari "Pong" έγινε ένα από τα πιο δημοφιλές βιντεοπαιχνίδια.Τότε ήταν που το κοινό άρχισε να λαμβάνει περισσότερο υπόψη του τις αναδυόμενες βιομηχανίες βίντεοπαιχνιδιών.
Δεύτερη Γενιά
Η Fairchild κυκλοφόρησε το Fairchild Video Entertainment System (VES) το 1976.Ενώ είχαν υπάρξει προηγούμενες κονσόλες που χρησιμοποιούνταν κασέτες, είτε οι κασέτες δεν διέθεταν καμία πληροφορία και εξυπηρετούσαν την ίδια λειτουργία με το κτύπημα διακόπτη (Odyssey) ή της ίδιας της κονσόλας ήταν άδειο και η κασέτα περιείχε όλα τα στοιχεία του παιχνιδιού.
Τρίτη Γενιά
Το 1983,η Nintendo κυκλοφόρησε το Family Computer (ή Famicom) στην Ιαπωνία. Όπως το Coleco Vision, έτσι και το Famicom υποστήριζε sprites υψηλής ανάλυσης και υπόβαθρο με περισσότερα χρώματα. Αυτό επέτρεψε στα παιχνίδια του Famicom να έχουν καλύτερα και πιο λεπτομερή γραφικά. Το Nintendo Famicom το 1985 βγήκε στις ΗΠΑ υπό τη μορφή του Nintendo Entertainment System (NES).
Τέταρτη-Έκτη
-Tο Mega Drive/Genesis κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία στις 29 Οκτωβρίου 1988,
-Οι πρώτες κονσόλες πέμπτης γενιάς ήταν το Atari Jaguar και το 3DO
-H Sony κυκλοφορεί την δικιά της κονσόλα έκτης γενιάς, το PlayStation 2 κανοντάς την πιο εμπορικά επιτυχημένη κονσόλας της έκτης γενιάς.
-Μέσα στον επόμενο χρόνο η Nintendo βγάζει το Game Cube και μια νέα εταιρία μπαίνει στον χώρο των παιχνιδομηχανών, η Microsoft με το Xbox.
-Οι πρώτες κονσόλες πέμπτης γενιάς ήταν το Atari Jaguar και το 3DO
-H Sony κυκλοφορεί την δικιά της κονσόλα έκτης γενιάς, το PlayStation 2 κανοντάς την πιο εμπορικά επιτυχημένη κονσόλας της έκτης γενιάς.
-Μέσα στον επόμενο χρόνο η Nintendo βγάζει το Game Cube και μια νέα εταιρία μπαίνει στον χώρο των παιχνιδομηχανών, η Microsoft με το Xbox.
Έβδομη γενιά
Το Xbox 360 κυκλοφόρησε στα τέλη της χρονιάς του 2005 από τη Microsoft. Είναι η καινούργια έκδοση του Xbox. Προσφέρει μια καλύτερη σε απευθείας σύνδεση (online) εμπειρία και μια γραφική παράσταση από τον προκάτοχό του
Το Playstation 3 κυκλοφόρησε από τη Sony τον Νοέμβριο του 2006. Ανήκει στην σειρά κονσολών Playstation. Όπως με τοPSP, με το Playstation 3 μπορούν να προβληθούν ταινίες, να παιχτεί μουσική και να γίνει περιήγηση στο Διαδίκτυο.
Το Nintendo Wii, κυκλοφόρησε επίσης τον Νοέμβριο του 2006. Το χειριστήριο είναι ασύρματο, με ενσωματωμένο αισθητήρα κίνησης που επιτρέπει στον χρήστη να ελέγξει πράγματα στο παιχνίδι κουνώντας το.
Το Playstation 3 κυκλοφόρησε από τη Sony τον Νοέμβριο του 2006. Ανήκει στην σειρά κονσολών Playstation. Όπως με τοPSP, με το Playstation 3 μπορούν να προβληθούν ταινίες, να παιχτεί μουσική και να γίνει περιήγηση στο Διαδίκτυο.
Το Nintendo Wii, κυκλοφόρησε επίσης τον Νοέμβριο του 2006. Το χειριστήριο είναι ασύρματο, με ενσωματωμένο αισθητήρα κίνησης που επιτρέπει στον χρήστη να ελέγξει πράγματα στο παιχνίδι κουνώντας το.
Oγδοη γενιά
Η όγδοη γενιά κονσολών βιντεοπαιχνιδιών περιλαμβάνει αυτά: της Nintendo Wii U , που κυκλοφόρησε στις 18 του Νοέμβρη του 2012? Sony Computer Entertainment τοPlayStation 4 κυκλοφόρησε στις 15, Νοέμβρη 2013? [ 1 ] και της Microsoft Xbox One , που κυκλοφόρησε στις 22 Νοεμβρίου 2013.
H παραγωγή ξεκίνησε τον Φεβρουάριο του 2011 με την κυκλοφορία του Nintendo 3DS , διάδοχο του Nintendo DS, στην Ιαπωνία , ακολουθούμενη από μια Βόρειας Αμερικής και ευρωπαϊκήαπελευθέρωση τον Μάρτιο. Ο διάδοχος του PlayStation Portable , το PlayStation Vita , κυκλοφόρησε τον Δεκέμβριο του 2011 στην Ιαπωνία και δυτικές αγορές τον Φεβρουάριο του 2012.
H παραγωγή ξεκίνησε τον Φεβρουάριο του 2011 με την κυκλοφορία του Nintendo 3DS , διάδοχο του Nintendo DS, στην Ιαπωνία , ακολουθούμενη από μια Βόρειας Αμερικής και ευρωπαϊκήαπελευθέρωση τον Μάρτιο. Ο διάδοχος του PlayStation Portable , το PlayStation Vita , κυκλοφόρησε τον Δεκέμβριο του 2011 στην Ιαπωνία και δυτικές αγορές τον Φεβρουάριο του 2012.
ΘΕΤΙΚΑ ΚΑΙ ΑΡΝΗΤΙΚΑ ΤΩΝ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ
Αρνητικα
Ο εθισμός στο Διαδίκτυο (internet addiction) μια σχετικά νέα μορφή εξάρτησης, προτάθηκε ως όρος πρώτη φορά από τον Goldberg (1995) και έγινε δημοφιλής με την καινοτόμο έρευνα της Young (1996), αναφέρεται στην «καταναγκαστική, υπερβολική χρήση του διαδικτύου και τον εκνευρισμό ή δυσθυμική συμπεριφορά που παρουσιάζεται κατά τη στέρησή της»
Θετικα
Ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι βοηθά κυρίως τα παιδιά τα οποία πάσχουν από κάποια ασθένεια ώστε να ξεχαστούν, να απορροφηθούν με το ηλεκτρονικό παιχνίδι που είναι κυρίως κλειδί για να ανοίξουν νέοι δρόμοι, νέες ιδέες, νέα συναισθήματα, μειώνοντας την έκταση και την αγωνία τους.Επίσης, μπορεί να επεκτείνει τις γνώσεις του σε ξένες γλώσσες να γνωρίσει τον κόσμο και την ιστορία.Με τα παιχνίδια μπορεί να βάλει τον εαυτό του σε μία θέση που θα ήθελε να βάλει στην πραγματικότητα και με αυτόν τον τρόπο να επεκτείνει την φαντασία του.Σιγά σιγά γίνεται πιο ευέλικτος και αναπτύσσει τις αντιληπτικές ικανότητές του και το ηλεκτρονικό παιχνίδι του προσφέρει ψυχαγωγία.Οι θετικές κριτικές αναφέρονται κυρίως στην ανάπτυξη των δεξιοτήτων αλλά και στη δυνατότητα που προσφέρουν στα παιδιά να καλλιεργούν την φαντασία τους. Αλλά και πολλά αλλά.
Η μαχη της κονσολας.
Είτε μας αρέσει είτε όχι, σχεδόν δέκα μήνες μετά την έναρξη αυτού του PS4 vs Xbox One σύγκριση, οι πωλήσεις έχουν αποδείξει ότι η Sony είναι πιο δημοφιλής με τις πρώτες εφαρμογές της επόμενης γενιάς των video games.PlayStation 4 έχει ξεπεράσει τα 10 εκατομμύρια μονάδες που πωλούνται σε όλο τον κόσμο, ενώ οι πιο πρόσφατοι αριθμοί της Microsoft δείχνουν μόλις 5 εκατομμύρια .
Top παιχνιδια.
1)Assassin's creed
«Σε λίγους μήνες η ζωή μου άλλαξε για πάντα. Ξέρω ευκολότερος μέρες μου είναι πίσω μου, αλλά δεν θέλω να τους δεν ΧΑΡΑΚΤΗΡΑ τώρα. Το όνομά μου είναι ο Desmond Miles, και είμαι ένας δολοφόνος. Θα είμαι ένας δολοφόνος. "
«Σε λίγους μήνες η ζωή μου άλλαξε για πάντα. Ξέρω ευκολότερος μέρες μου είναι πίσω μου, αλλά δεν θέλω να τους δεν ΧΑΡΑΚΤΗΡΑ τώρα. Το όνομά μου είναι ο Desmond Miles, και είμαι ένας δολοφόνος. Θα είμαι ένας δολοφόνος. "
2)Call of duty
Tο Call of Duty (Η κλήση του καθήκοντος) είναι μια σειρά βιντεοπαιχνιδιώνβολών πρώτου προσώπου. Η σειρά ξεκίνησε σε προσωπικό υπολογιστή αλλά στη συνέχεια επεκτάθηκε σε παιχνιδομηχανές και κονσόλες χειρός. Η πλειονότητα των παιχνιδιών της σειράς έχουν τοποθετηθεί χρονικά κατά κύριο λόγο στον Β' Παγκόσμιο Πόλεμο, με εξαίρεση το Call of Duty 4: Modern Warfareκαι το Call of Duty: Modern Warfare 2 και το Call of Duty: Black Ops(το του Black Ops εχει θεμα τον Ψυχρό πόλεμο και το Call of Duty: Modern Warfare 3 και το τελευταίο παιχνιδι το Call of DutyGhosts που κυκλοφόρισε στις 05/11/2013.
3)Pro evolution soccer
Κάθε χρόνο, το παιχνίδι έχει κυκλοφορήσει γύρω στα τέλη Σεπτεμβρίου ή / και στις αρχές Οκτωβρίου με δύο διαφορετικούς τίτλους: World Soccer: Κερδίζοντας Έντεκα στην Ιαπωνία, και το Pro Evolution Soccerσε άλλες χώρες. Η ιαπωνική έκδοση είναι μια μεταφρασμένη έκδοση που διαθέτει τοπικό πρωτάθλημα. Το 2007, το franchise άρχισε να χρησιμοποιεί το όνομα «Κερδίζοντας Έντεκα: Pro Evolution Soccer" γιατην αμερικανική αγορά, η οποία αργότερα άλλαξε σε "Pro Evolution Soccer" το 2008, ρίχνοντας το «Κερδίζοντας Έντεκα" παρατσούκλι εξ ολοκλήρου για την εν λόγω περιοχή.
4)League of Legends
Το League of Legends (γνωστό και με τομογραφία LoL) είναι ένα βιντεοπαιχνίδιMOBA (Multiplayer Online Battle Arena) που αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από την εταιρεία Riot Games. Η πρώτη κυκλοφορία ανακοινώθηκε στις 8 Οκτωβρίου 2008, και κυκλοφόρησε επίσημα στις 27 Οκτωβρίου 2009. Το παιχνίδι είναι Free to Play, που σημαίνει ότι είναι ελεύθερο και μπορεί κάποιος να παίξει αρκεί να έχει το παιχνίδι αυτό εγκατεστημένο στον υπολογιστή του.
5)Lineage II
Lineage II είναι μια μαζική multiplayer online παιχνίδι ρόλων ( MMORPG ) γιατα Microsoft Windows , το δεύτερο παιχνίδι της σειράς του Lineage . Είναι ένα prequel για το Lineage , και βρίσκεται 150 χρόνια πριν από το προηγούμενο παιχνίδι. [1] Έχει γίνει πολύ δημοφιλής από τους 1η Οκτωβρίου 2003 εκτόξευσης στη Νότια Κορέα
6)Gta
Το Grand Theft Auto είναι μια δράση-περιπέτεια σειρά παιχνιδιών βίντεο που δημιουργήθηκε από τον David Jonesκαι ο Mike Dailly [ 3 ] και στην συνέχεια από τους αδελφούςΝταν και ο Sam Houser , Leslie Benzies και Aaron Garbut.Έχει αναπτυχθεί κυρίως από την Rockstar North (πρώην DMA Σχεδιασμός), και δημοσιεύεται από την Rockstar Games . Το όνομα της σειράς προέρχεται από ένα όρος που αναφέρεται σε κλοπή του οχήματος με κινητήρα .
7)The elder scrolls
To The Elder Scrolls (TES) είναι σειρά ηλεκτρονικών παιχνιδιών ρόλων (RPG) μεσαιωνικής φαντασίας. Η σειρά ξεκίνησε το 1994 με δημιουργό την αμερικανική εταιρεία Bethesda Softworks. Τα παιχνίδια της δημοφιλούς αυτής σειράς διαδραματίζονται στην αυτοκρατορία Tamriel στον φανταστικό κόσμο Nirn [1]. Τα τέσσερα βασικά και πιο γνωστά παιχνίδια της σειράς ανήκουν στην κατηγορία των παιχνιδιών ρόλων δράσης προοπτικής πρώτου προσώπου: The Elder Scrolls Ι Arena (1994), The Elder Scrolls II Daggerfall (1996), The Elder Scrolls III Morrowind (2002) και The Elder Scrolls IV Oblivion(2006). Τα άλλα δυο παιχνίδια θεωρούνται spin-offs: το Battlespire (1997) ανήκει στην ίδια κατηγορία, ενώ το Redguard(1998) στην κατηγορία των περιπετειών δράσης (action adventures).
8)World of Warcraft
Το World of Warcraft (συντομογραφία: WoW) είναι ένα ηλεκτρονικό παιχνίδιρόλων που σχεδιάστηκε από την Blizzard Entertainment και κυκλοφόρησε στις 23 Νοεμβρίου του 2004 στη Βόρεια Αμερική και στις 11 Φεβρουαρίου 2005 στην Ευρώπη. Ανήκει στην κατηγορία των MMORPG (Massively multiplayer online role-playing game, Μαζικά Πολυχρηστικό Διαδικτυακό παιχνίδι ρόλων). Διαδραματίζεται στο σύμπαν μεσαιωνικής φαντασίας του Warcraft, το Azeroth, όπως αυτό παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στο ηλεκτρονικό παιχνίδι στρατηγικής Warcraft Orcs & Humans (1994).
9)Pokemon
Pokémon είναι μια σειρά παιχνιδιών που αναπτύχθηκε από το παιχνίδι φρικιό και πλάσματα Inc. και δημοσιεύθηκε από τη Nintendo , ως μέρος τουPokémon προνόμιο των μέσων ενημέρωσης. Κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 1996 στην Ιαπωνία για το Game Boy που , η κύρια σειρά του ρόλου που παίζουν video games (RPG) συνεχίζεται σε κάθε γενιά της χειρός της Nintendo.
10)Super Mario
Mario ( Ιαπωνικά : マリオ Χέπμπορν : Mario ; ) είναι ένας φανταστικός χαρακτήρας στο Mario δικαιόχρησης παιχνίδι βίντεο , που δημιουργήθηκε απότη Nintendo 's Ιάπωνας σχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών, Shigeru Miyamoto .Εξυπηρετούν ως μασκότ της εταιρείας και τον επώνυμο πρωταγωνιστής της σειράς, ο Mario έχει εμφανιστεί σε πάνω από 200 παιχνίδια βίντεο από τη δημιουργία του. Απεικονίζεται ως μια σύντομη, κοντόχονδρος, ιταλικήυδραυλικός ο οποίος κατοικεί στο Βασίλειο του Μανιταριού , οι περιπέτειες του γενικά επικεντρώνονται στην διάσωση Princess Peach από το κακό KoopaBowser . Ο μικρότερος αδελφός του είναι Luigi .
11) Jak and Daxter
Jak και Daxter είναι ένα βίντεο παιχνίδι προνόμιο που δημιουργήθηκε από τον Andy Gavin και Jason Rubin και ανήκει στην Sony Computer Entertainment . Η σειρά αναπτύχθηκε από Naughty Dog με πολλές δόσεις που ανατίθενται σεReady at Dawn και παιχνίδια High Impact . Η πρώτη καταχώρηση ήταν ένα από τα πρώτα τους τίτλους κυκλοφόρησε στο PlayStation 2 , και η σειρά θεωρείται ως μία από τις κονσόλες καθορισμό franchises.
Ratchet and Clank
Ratchet & Clank είναι μια σειρά από πλατφόρμα παιχνιδιών βίντεο . Το προνόμιο που δημιουργήθηκε και αναπτύχθηκε από την Insomniac Games και δημοσιεύεται από τη Sony Computer Entertainment για πολλές διαφορετικές PlayStation κονσόλες, όπως το PlayStation 2 καιPlayStation 3 με την εξαίρεση των Size Matters και Secret Agent Clank , τα οποία αναπτύχθηκαν από παιχνίδια High Impact για το PlayStation Portable . Κάθε παιχνίδι της σειράς έχει κ
Τα video games επηρεάζουν θετικά την ανάπτυξη των παιδιών
Τα παιδιά που παίζουν video games για λίγη ώρα καθημερινά μπορεί να εμφανίζουν θετική επίδραση στην ανάπτυξή τους, σημειώνει μια έρευνα από το Oxford University.
Οι επιστήμονες ανακάλυψαν ότι τα παιδιάπου περνούσαν λιγότερο από μια ώρα την ημέρα με video games είχαν καλύτερη προσαρμοστικότητα σε σχέση με όσα δεν έπαιζαν καθόλου.
Ωστόσο, παιδιά που έπαιζαν video games περισσότερο από 3 ώρες ανέφεραν γενικά χαμηλότερη ικανοποίηση από τη ζωή τους.
Ο Dr Andrew Przybylski, ανέλυσε βρετανικές έρευνες που αφορούσαν 5.000 νέους, ηλικίας 10 έως 15 ετών.
Ποσοστό 75% όσων ρωτήθηκαν δήλωσαν ότι έπαιζαν καθημερινά video games.
Τα παιδιά ανέφεραν πόσο χρόνο περνούσαν παίζοντας video games μια συνηθισμένη ημέρα και στη συνέχεια αξιολόγησαν αριθμό παραγόντων όπως:
Σε σύγκριση με άλλες ομάδες τα παιδιά που έπαιζαν video games λιγότερο από μια ώρα κάθε ημέρα ήταν περισσότερο πιθανό να δηλώσουν ικανοποιημένα από τη ζωή τους και εμφάνιζαν τα υψηλότερα επίπεδα θετικών κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.
Η συγκεκριμένη ομάδα είχε επίσης λιγότερα προβλήματα με συναισθηματικά θέματα και χαμηλότερα επίπεδα υπερδραστηριότητας.
Σύμφωνα με τα αποτελέσματα, άνθρωποι που περνούσαν περισσότερες από 3 ώρες παίζοντας τέτοια παιχνίδια είχαν τη λιγότερη προσαρμοστικότητα.
Ο Dr Przybylski σημειώνει ότι αν και η επίδραση των video games στα παιδιά είναι στατιστικά σημαντική, στη συγκεκριμένη έρευνα παράγοντες όπως η δύναμη των οικογενειακών σχέσεων παίζουν μεγαλύτερο ρόλο.
Οι επιστήμονες ανακάλυψαν ότι τα παιδιάπου περνούσαν λιγότερο από μια ώρα την ημέρα με video games είχαν καλύτερη προσαρμοστικότητα σε σχέση με όσα δεν έπαιζαν καθόλου.
Ωστόσο, παιδιά που έπαιζαν video games περισσότερο από 3 ώρες ανέφεραν γενικά χαμηλότερη ικανοποίηση από τη ζωή τους.
Ο Dr Andrew Przybylski, ανέλυσε βρετανικές έρευνες που αφορούσαν 5.000 νέους, ηλικίας 10 έως 15 ετών.
Ποσοστό 75% όσων ρωτήθηκαν δήλωσαν ότι έπαιζαν καθημερινά video games.
Τα παιδιά ανέφεραν πόσο χρόνο περνούσαν παίζοντας video games μια συνηθισμένη ημέρα και στη συνέχεια αξιολόγησαν αριθμό παραγόντων όπως:
- Ικανοποίηση με τη ζωή τους
- Πόσο καλές ήταν οι σχέσεις τους με τα άλλα παιδιά
- Επίπεδα υπερκινητικότητας και διάσπασης προσοχής
- Πόσο πιθανό ήταν να βοηθούν ανθρώπους με δυσκολίες.
Σε σύγκριση με άλλες ομάδες τα παιδιά που έπαιζαν video games λιγότερο από μια ώρα κάθε ημέρα ήταν περισσότερο πιθανό να δηλώσουν ικανοποιημένα από τη ζωή τους και εμφάνιζαν τα υψηλότερα επίπεδα θετικών κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.
Η συγκεκριμένη ομάδα είχε επίσης λιγότερα προβλήματα με συναισθηματικά θέματα και χαμηλότερα επίπεδα υπερδραστηριότητας.
Σύμφωνα με τα αποτελέσματα, άνθρωποι που περνούσαν περισσότερες από 3 ώρες παίζοντας τέτοια παιχνίδια είχαν τη λιγότερη προσαρμοστικότητα.
Ο Dr Przybylski σημειώνει ότι αν και η επίδραση των video games στα παιδιά είναι στατιστικά σημαντική, στη συγκεκριμένη έρευνα παράγοντες όπως η δύναμη των οικογενειακών σχέσεων παίζουν μεγαλύτερο ρόλο.